Olyan, amilyen
Egészében, szépségeit és hibáit nem elrejtve adja vissza a megörökített
ingatlan részleteit. Átlagos fejmagasságban pozícionált 360 fokos nézetben, valós arányokat, színeket és formákat mutat az
adott térről.
A cél: a valós fizikai tér lehető legpontosabb megjelenítése.
Bárhonnan elérhető
Bárhol, bármikor, akárhányszor megtekinthető, így az érdeklődők könnyebben eldönthetik, hogy időt és energiát szánjanak-e arra,
hogy az adott lakóingatlant, üzletet, közösségi teret, stb. a helyszínen is
felkeressék.
Többet mutat, mint a valóság
Üzletek, éttermek,
kiállítások stb. bemutatása esetén a virtuálisan létrehozott térből ki lehet
emelni egy-egy tárgyat, terméket vagy egyéb részletet és címkézni lehet azokat, azaz tetszőlegesen kiegészíthetők linkekkel, képekkel és egyéb interaktív funkciókkal, így a további tájékoztatás, online foglalások vagy vásárlások is lehetővé válnak.
Javítja a helyezést
A keresőmotorok (google, bing, yahooo, duckgo, stb)
algoritmusai a találatok besorolásánál figyelembe veszik az oldalak
látogatottságának gyakoriságát és idejét. A
virtuális séták a felhasználó által az oldalon töltött időt többszörösére
növelik, mert alig-alig akad olyan látogató, aki ne akarna legalább néhány
percet nézelődni egy virtuális térben – még akkor is, ha a megjelenített
tartalom éppen kevésbé érdekli –, csupán az élmény miatt.
Zöld és takarékos
Az érdeklődőknek és ügyfeleknek nem kell utazgatniuk, hogy az adott
helyszínt megtekintsék. Rengeteg időt és energiát spórolhatnak, hiszen otthonról vagy pl. egy ingatlanközvetítő irodájában ülve minden
részletében megtekinthetik a kiválasztott ingatlant. Sőt, a virtuális helyszínt az ügyfél és a szolgáltató akár együtt is "bejárhatják", és ott beszélgethetnek egymással.
Felkészít a jövőre
Az online tér a VR technológia és mesterséges intelligencia
elterjedésével jelentős átalakulásban van. Több komoly piaci szereplő (Pl. Meta, Apple, Pico, Xiaomi) dobott az elmúlt években saját VR szemüveget a
piacra és rohamtempóban fejlesztik az ezeken futó alkalmazásokat és
tartalmakat. Egyre bővülnek az egymással versengő virtuális életterek is (pl.
Metaversum, Second life, Omniverse), melyeknek nem titkolt szándéka, hogy
hétköznapi teendőink és időtöltésünk egy részét a virtuális térbe helyezzék
(pl. ügyintézés, tanulás, vásárlás, szórakozás, találkozások távol lévő üzlettársakkal
vagy ismerősökkel, stb.). A fizikai és természetes valóságot kiváltani sosem
fogják ezek, de fel kell arra készülnünk, hogy a fejlődni vágyó vállalkozások
számára előbb vagy utóbb elkerülhetetlen lesz, hogy a virtuális térben is megjelenjenek.
Aki
előbb teszi, előnyben lesz
– ahogyan ez volt a televíziózás, majd az internet
elterjedésének korai időszakában is.