GALÉRIA

KINEK, MIÉRT?

SZOLGÁLTATÁSAINK

AJÁNLATUNK

virtuális séta 
360° nézetben
16000×8000px
képfelbontás
alaprajz 
3D pontfelhő
„babaház”
címkézés 
linkelés 
VR-chat

Miért jó....? 
(a teljesség igénye nélkül)

  Olyan, amilyen
Egészében, szépségeit és hibáit nem elrejtve adja vissza a megörökített ingatlan részleteit. Átlagos fejmagasságban pozícionált 360 fokos nézetben,  valós arányokat, színeket és formákat mutat az adott térről. 
A cél: a valós fizikai tér lehető legpontosabb megjelenítése.

  Bárhonnan elérhető 
Bárhol, bármikor, akárhányszor megtekinthető, így az érdeklődők könnyebben eldönthetik, hogy időt és energiát szánjanak-e arra, hogy az adott lakóingatlant, üzletet, közösségi teret, stb. a helyszínen is felkeressék. 

  Többet mutat, mint a valóság
Üzletek, éttermek, kiállítások stb. bemutatása esetén a virtuálisan létrehozott térből ki lehet emelni egy-egy tárgyat, terméket vagy egyéb részletet és címkézni lehet azokat, ​azaz tetszőlegesen kiegészíthetők linkekkel, képekkel és egyéb interaktív funkciókkal, így a további tájékoztatás, online foglalások vagy vásárlások is lehetővé válnak. 

  Javítja a helyezést 
A keresőmotorok (google, bing, yahooo, duckgo, stb) algoritmusai a találatok besorolásánál figyelembe veszik az oldalak látogatottságának gyakoriságát és idejét.  A virtuális séták a felhasználó által az oldalon töltött időt többszörösére növelik, mert alig-alig akad olyan látogató, aki ne akarna legalább néhány percet nézelődni egy virtuális térben – még akkor is, ha a megjelenített tartalom éppen kevésbé érdekli ​–, csupán az élmény miatt. 

  Zöld és takarékos 
Az érdeklődőknek és ügyfeleknek nem kell utazgatniuk, hogy az adott helyszínt megtekintsék. Rengeteg időt és energiát spórolhatnak, hiszen otthonról vagy pl. egy ingatlanközvetítő irodájában ülve minden részletében megtekinthetik a kiválasztott ingatlant. Sőt, a virtuális helyszínt az ügyfél és a szolgáltató akár együtt is "bejárhatják", és ott beszélgethetnek egymással.   

  Felkészít a jövőre
Az online tér a VR technológia és mesterséges intelligencia elterjedésével jelentős átalakulásban van. Több komoly piaci szereplő (Pl. Meta, Apple, Pico, Xiaomi) dobott az elmúlt években saját VR szemüveget a piacra és rohamtempóban fejlesztik az ezeken futó alkalmazásokat és tartalmakat. Egyre bővülnek az egymással versengő virtuális életterek is (pl. Metaversum, Second life, Omniverse), melyeknek nem titkolt szándéka, hogy hétköznapi teendőink és időtöltésünk egy részét a virtuális térbe helyezzék (pl. ügyintézés, tanulás, vásárlás, szórakozás, találkozások távol lévő üzlettársakkal vagy ismerősökkel, stb.). A fizikai és természetes valóságot kiváltani sosem fogják ezek, de fel kell arra készülnünk, hogy a fejlődni vágyó vállalkozások számára előbb vagy utóbb elkerülhetetlen lesz, hogy  a virtuális térben is megjelenjenek.  Aki előbb teszi, előnyben lesz – ahogyan ez volt a televíziózás, majd az internet elterjedésének korai időszakában is.

A  virtuális séták monitoron és telefonon is megtekinthetőek és remekül működnek, de VR-szemüvegen keresztül nyújtanak igazán különleges élményt. 

Tetszik? Oszd meg másokkal is!